Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на B7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки слон сороконіжка просувається з G5 на D2. З D3 на D2 король наш герой поглинає слон сороконіжка.

сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви сороконіжка штовхає пішak на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.

сороконіжка ставить шах пішak на C4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

сороконіжка забирає пішak на C4 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на C3, і ладья сороконіжка просувається з E4 на E1. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

сороконіжка ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. ладья сороконіжка досягає D1 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з D1 на B1. З E5 на F4 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить шах пішak на E5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

ладья сороконіжка просувається з B1 на D1. наш герой просуває король з E5 на F5. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на F1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви сороконіжка штовхає король на E8, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5; потім наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C4. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на C1.

Твердою рукою наш герой веде король на B5. сороконіжка ставить шах ладья на B1.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

ладья сороконіжка досягає B5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на B6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A7.

сороконіжка ставить шах ладья на B7.

З A7 на B7 король наш герой поглинає ладья сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на B6, поки пішak сороконіжка просувається з G7 на G5.

наш герой просуває король з B6 на C5, і сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

З темряви сороконіжка штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи D4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F2.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і король сороконіжка просувається з E8 на F7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 6