Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на E6.
З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на C7.
Крыса ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Крыса штовхає конь на F6. наш герой забирає пішak на C4 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на B3. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B3 на A3.
конь Крыса просувається з F6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на G5.
З темряви Крыса штовхає конь на E5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на H5.
З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з H5 на H6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F5 на G4.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на H8, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B4; потім король Крыса просувається з H8 на H7. наш герой просуває ферзь з G4 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, і одразу після цього король Крыса просувається з H8 на H7. наш герой просуває пішak з D6 на D7; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на F8.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 47 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.