Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на E6.

З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на C7.

Крыса ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає конь на F6. наш герой забирає пішak на C4 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на B3. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B3 на A3.

конь Крыса просувається з F6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на G5.

З темряви Крыса штовхає конь на E5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на H5.

З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з H5 на H6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F5 на G4.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на H8, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B4; потім король Крыса просувається з H8 на H7. наш герой просуває ферзь з G4 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, і одразу після цього король Крыса просувається з H8 на H7. наш герой просуває пішak з D6 на D7; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на F8.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 47 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1