Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса веде свою король з H7 на G8 і валить ферзь наш герой!
наш герой змушений тікати. Крыса утримує поле.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з H2 на H3.
Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає пішak на A3. З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ладья.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E2. ладья Крыса досягає E1 і загрожує королю наш герой.
З E2 на E1 король наш герой поглинає ладья Крыса.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає конь на B7; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.
Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.
З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки конь Крыса просувається з C5 на A6.
наш герой просуває пішak з F4 на F5, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає конь на B4, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса веде конь з B4 на D3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить конь на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5. Крыса веде король з G7 на G6 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
Крыса веде король з F5 на E6 і валить пішak наш герой.
пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой просуває король з D4 на C5, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
З темряви Крыса штовхає король на F7. З C6 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Крыса просувається з F8 на G8. наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім король наш герой займає C8, залишаючи C7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8. наш герой ставить шах пішak на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на G8 і забирає нашу ферзь.
наш герой просуває король з C8 на B7, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C8.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає D7, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D7 на E8.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде король на D8, і король Крыса просувається з G8 на F8.
наш герой просуває король з D8 на D7, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8.
З темряви Крыса штовхає король на G7; потім король наш герой займає E7, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E7 на F6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на F5, поки король Крыса просувається з H5 на H4.
наш герой змушений тікати. Крыса утримує поле.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 82
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 23
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.