Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.

З темряви Крыса штовхає конь на E5; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.

З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. Крыса просувається на F2 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з D2 на E3. Крыса ставить шах конь на D1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. пішak Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.

З F4 на E5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

З F6 на G6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з G4 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

Крыса ставить конь на D1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. Крыса веде конь з D1 на C3 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C3 на B1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на F5, поки конь Крыса просувається з B1 на D2.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає конь на E4, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C2. наш герой ставить шах ферзь на G7.

король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой просуває ферзь з G7 на A1. Крыса ставить шах конь на G3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає конь на E4.

Чистий удар: король наш герой валить конь на E4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A1 на C1. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C2.

король Крыса просувається з G7 на G6. З C2 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой ставить вирішальний мат з C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1