Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G2.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає пішak на E4, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім король Крыса просувається з E6 на E7. наш герой просуває пішak з D2 на D4.
пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.
З темряви Крыса штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.
Твердою рукою наш герой веде король на G1, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на E7. наш герой просуває король з G1 на H2; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на F3.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король Крыса просувається з F6 на E6. наш герой просуває король з D3 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з H4 на H3. наш герой просуває король з A4 на B4; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на H2, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на B1.
Твердою рукою наш герой веде король на A3; потім ладья Крыса просувається з B1 на B8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить ладья на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на B3.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на B3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на E7.
наш герой просуває пішak з A2 на A4; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F5, і ферзь наш герой займає E8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C7.
король Крыса просувається з G4 на F3. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на F1, поки ферзь наш герой займає A7, залишаючи C7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на G1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на F2.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з F2 на F1. наш герой просуває ферзь з D5 на G5; потім крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає король на E1, і король наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E1 на E2, поки наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на D3.
Твердою рукою наш герой веде король на B6; потім король Крыса просувається з D3 на E2. наш герой просуває пішak з D5 на D6, і одразу після цього крыса ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Крыса штовхає король на E1. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з E1 на F2. З G2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з G2 на F1. наш герой просуває король з B6 на C6; потім крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на F1, і ферзь наш герой займає E3, залишаючи A7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на G2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на H1.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з H1 на G2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи король на B6.
Крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 59 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 12
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.