Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G2.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає пішak на E4, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім король Крыса просувається з E6 на E7. наш герой просуває пішak з D2 на D4.

пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.

З темряви Крыса штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на G1, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на E7. наш герой просуває король з G1 на H2; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на F3.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король Крыса просувається з F6 на E6. наш герой просуває король з D3 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з H4 на H3. наш герой просуває король з A4 на B4; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на H2, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на B1.

Твердою рукою наш герой веде король на A3; потім ладья Крыса просувається з B1 на B8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить ладья на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на B3.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на B3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на E7.

наш герой просуває пішak з A2 на A4; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F5, і ферзь наш герой займає E8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C7.

король Крыса просувається з G4 на F3. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на F1, поки ферзь наш герой займає A7, залишаючи C7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на G1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на F2.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з F2 на F1. наш герой просуває ферзь з D5 на G5; потім крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає король на E1, і король наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E1 на E2, поки наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на B6; потім король Крыса просувається з D3 на E2. наш герой просуває пішak з D5 на D6, і одразу після цього крыса ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Крыса штовхає король на E1. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E1 на F2. З G2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з G2 на F1. наш герой просуває король з B6 на C6; потім крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на F1, і ферзь наш герой займає E3, залишаючи A7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на G2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на H1.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з H1 на G2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи король на B6.

Крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 59 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 12
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1