Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G8.

наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім пішak Крыса просувається з E6 на E5.

наш герой просуває пішak з D3 на D4. пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

Зваливши пішak на B3, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой просуває пішak з C5 на C6.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на C6.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на E6, і король наш герой займає A4, залишаючи B3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на A6; потім пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A7. З темряви Крыса штовхає король на E6, поки король наш герой займає A8, залишаючи A7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з C4 на D4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

Крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на B5, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на A6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває ферзь з G8 на B8, і одразу після цього крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на A4, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A4 на A5.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

король Крыса просувається з A6 на B5. З B3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на C5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E3.

З темряви Крыса штовхає король на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E3 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Крыса просувається з E6 на F6.

наш герой просуває ферзь з A3 на D3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

король Крыса просувається з H5 на G5. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G5, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на B8; потім король Крыса просувається з G5 на H6.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на F5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на G5. З G4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G4.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E7, і одразу після цього король Крыса просувається з G4 на H5. наш герой просуває ферзь з E7 на F8; потім крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5. З темряви Крыса штовхає король на G4, і король наш герой займає B7, залишаючи B8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на H3, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на A1. З підземної хитрості Крыса веде король на H4.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на G7; потім король Крыса просувається з H4 на H3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E3.

Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 51 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 13
First capture
move 8

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1