Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з E2 на F3 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з H2 на H3, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.

Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. Крыса веде пішak з G5 на H4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H4.

пішak Крыса просувається з C7 на C5. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає пішak на D4, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з F6 на E6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

Крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C2; потім ферзь наш герой займає H7, залишаючи H8 позаду. Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на H3.

ферзь Крыса досягає C3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з H3 на H4, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає ферзь на C1, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на G1. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з E5 на D4.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

ферзь Крыса досягає H1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. Крыса веде ферзь з H1 на H7 і валить ферзь наш герой.

король наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.

ферзь Крыса досягає G6 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E7, поки король Крыса просувається з D5 на D4. наш герой просуває король з E7 на D8.

Крыса ставить шах ферзь на F6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8. Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.

ферзь наш герой займає C2, залишаючи C8 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B8.

наш герой ковзає король дошкою, з E8 на F7, поки з підземної хитрості Крыса веде ферзь на G3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E2.

ферзь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: ферзь наш герой валить ферзь на F3.

Крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8. З темряви Крыса штовхає король на D4.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.

Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з A5 на C7, і з підземної хитрості Крыса веде король на E2. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки король Крыса просувається з E2 на E1.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, і крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на E1. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E1 на F1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E1. Твердою рукою наш герой веде король на G7, і король Крыса просувається з E1 на E2.

наш герой просуває ферзь з F4 на D4, поки крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає король на E2; потім пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на F1, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D4 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G1. Твердою рукою наш герой веде король на F8, поки король Крыса просувається з G1 на H2.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, і крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F3.

З темряви Крыса штовхає король на H2, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на G1.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8, і король Крыса просувається з H2 на G1.

наш герой просуває ферзь з C3 на F6, поки крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 18 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1