Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на A3 і перемагає пішak Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває король з F1 на G1; потім крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З темряви Крыса штовхає король на D6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

пішak Крыса падає на H4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G1 на H1; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на H3. Твердою рукою наш герой веде король на H2, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H2 на H3.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Крыса штовхає король на E7, і король наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на H7; потім король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з H7 на G8, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H8. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой просуває пішak з G6 на G7.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E6.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D6, і ферзь наш герой займає A8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на A3.

король Крыса просувається з B4 на C5. наш герой просуває пішak з F3 на F4, і одразу після цього крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає король на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з D5 на C4.

наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає король на A3, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A3 на B3.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з C2 на D3.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.

З темряви Крыса штовхає король на E3, поки пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на D2.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F5, і одразу після цього король Крыса просувається з D1 на E1.

наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D2, і ферзь наш герой займає E4, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на C1, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C7 на B6.

З підземної хитрості Крыса веде король на D1. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Крыса просувається з D1 на C1.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
105
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1