Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на A3 і перемагає пішak Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває король з F1 на G1; потім крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З темряви Крыса штовхає король на D6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
пішak Крыса падає на H4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з G1 на H1; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на H3. Твердою рукою наш герой веде король на H2, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на F8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H2 на H3.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Крыса штовхає король на E7, і король наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде король на H7; потім король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з H7 на G8, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H8. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой просуває пішak з G6 на G7.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на D6, і ферзь наш герой займає A8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на A3.
король Крыса просувається з B4 на C5. наш герой просуває пішak з F3 на F4, і одразу після цього крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає король на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з D5 на C4.
наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.
З темряви Крыса штовхає король на A3, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A3 на B3.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з C2 на D3.
наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.
З темряви Крыса штовхає король на E3, поки пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на D2.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F5, і одразу після цього король Крыса просувається з D1 на E1.
наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на D2, і ферзь наш герой займає E4, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на C1, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C7 на B6.
З підземної хитрості Крыса веде король на D1. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Крыса просувається з D1 на C1.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 105
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.