Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Крыса просуває пішak на C4 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.
З темряви Крыса штовхає король на E7; потім король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B2.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на C2, поки король Крыса просувається з D6 на D7.
наш герой просуває король з C2 на D1, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E1.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на F1, і король Крыса просувається з G8 на F8.
наш герой просуває пішak з H4 на H5. Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з G7 на G6. наш герой просуває ферзь з F8 на B4, і крыса ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.
Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.
З A4 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. З C7 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде пішak з D5 на C4 і валить ферзь наш герой.
наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.
З темряви Крыса штовхає король на D5; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на H3. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з C6 на D7. З A8 на E4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H4.
З темряви Крыса штовхає король на C7. З H4 на H3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. З E6 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з B7 на B8. наш герой просуває пішak з D4 на D5, поки крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Крыса штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на G2, поки король Крыса просувається з B7 на A7.
наш герой просуває король з G2 на H3, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.
З темряви Крыса штовхає король на A7, і одразу після цього король наш герой займає H5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7; потім наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде король на H7, і король Крыса просувається з A7 на B7.
наш герой просуває король з H7 на G8, поки крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.
З темряви Крыса штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Крыса просувається з B7 на A7.
наш герой просуває пішak з E6 на E7, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на A7, і одразу після цього ферзь наш герой займає E6, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 113
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.