Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

конь Крыса просувається з D8 на B7. наш герой просуває король з E1 на D1, і крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає конь на C5, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду.

конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на F2. Твердою рукою наш герой веде король на B1, і пішak Крыса просувається з G6 на G5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

Крыса ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на C5; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з G4 на H6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з C5 на C4 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8, поки король Крыса просувається з C4 на D3. З A8 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E6.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і одразу після цього пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса веде король з D3 на C3 і валить пішak наш герой.

Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на D3. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

конь Крыса просувається з H6 на G4. наш герой ставить шах ферзь на C2.

Крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C1. З темряви Крыса штовхає король на D5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D1.

Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C4. Забравши конь на G4, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з C3 на D2.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A1.

З темряви Крыса штовхає король на D3, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на D2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на C1. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з C1 на C2.

наш герой просуває король з A1 на A2, поки крыса ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.

З темряви Крыса штовхає король на B1; потім пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B1 на A1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B3 на B4.

З підземної хитрості Крыса веде король на B1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E2, поки король Крыса просувається з B1 на C1.

наш герой ставить шах ферзь на F1.

Крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4. З темряви Крыса штовхає король на B1.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

Крыса відповідає, рухаючи король з B1 на B2. наш герой ставить шах ферзь на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на C2. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з C2 на B1. наш герой просуває ферзь з A8 на B8, поки крыса ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на B1.

З C5 король наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з B1 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на A3.

І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1