Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

слон наш герой приземляється на G4 і перемагає пішak сороконіжка!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C4. З темряви сороконіжка штовхає пішak на F5.

Забравши пішak на F7, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на E7. З F7 на G6 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F5.

король сороконіжка просувається з F8 на E8. З F5 на G4 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на H5, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає король на D8. пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи король з D8 на C8.

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості сороконіжка веде король на B8, і твердою рукою наш герой веде ладья на F1.

король сороконіжка просувається з B8 на B7, поки наш герой просуває ладья з F1 на F3. сороконіжка ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F4; потім з темряви сороконіжка штовхає пішak на B3. ладья наш герой займає F3, залишаючи F4 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи король з B8 на A7.

З F3 на B3 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на A8, поки твердою рукою наш герой веде пішak на G5. король сороконіжка просувається з A8 на A7, і наш герой просуває пішak з D2 на D3.

сороконіжка ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає король на A5.

наш герой ставить шах слон на D2.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з A5 на A4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 6