Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на B4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E2. З темряви сороконіжка штовхає пішak на H5; потім пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості сороконіжка веде король на C8.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F6.
король сороконіжка просувається з C8 на B8. З F6 на G5 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H4.
З темряви сороконіжка штовхає король на A7. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з A7 на B6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D3, і король сороконіжка просувається з B6 на C7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G6.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. З G6 на H5 ферзь наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає король на C7. ферзь наш герой займає B5, залишаючи H5 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи король з C7 на D6.
Забравши пішak на B4, наш герой загоняє сороконіжка під шах.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на E6, поки твердою рукою наш герой веде ферзь на B5. король сороконіжка просувається з E6 на D6, і наш герой просуває пішak з D4 на D5.
сороконіжка ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F3, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає король на D4.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи король з D4 на E5. наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D6, і твердою рукою наш герой веде король на D4. король сороконіжка просувається з D6 на C7, поки наш герой просуває король з D4 на C5.
сороконіжка ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.