Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

конь наш герой приземляється на H3 і перемагає пішak сороконіжка!

Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3; потім з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на B3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

пішak сороконіжка просувається з F6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з H3 на G5.

сороконіжка ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F7. З темряви сороконіжка штовхає пішak на H5, і конь наш герой займає G5, залишаючи F7 позаду.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F1 на E2. З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7.

наш герой забирає пішak на G4 і залишає сороконіжка під шахом.

король сороконіжка просувається з D7 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

сороконіжка ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на H3.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на F3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на E6. наш герой ставить шах конь на G5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7. З E2 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з E7 на D8; потім наш герой просуває ферзь з E2 на E4. сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D5, і з темряви сороконіжка штовхає пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на F5.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з C7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на A6; потім твердою рукою наш герой веде слон на D2.

король сороконіжка просувається з A6 на B6, і одразу після цього наш герой просуває слон з H5 на G4. сороконіжка ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4, поки з темряви сороконіжка штовхає король на B6. слон наш герой займає F3, залишаючи G4 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з B6 на A7.

наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості сороконіжка веде король на B6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на D5.

король сороконіжка просувається з B6 на C5. наш герой ставить шах пішak на B4.

сороконіжка ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. король сороконіжка падає на B4 і вирває пішak у наш герой.

ладья наш герой займає C1, залишаючи A1 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з B4 на A4. наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на A5; потім твердою рукою наш герой веде король на C3. король сороконіжка просувається з A5 на A6, і одразу після цього наш герой просуває король з C3 на B4.

сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6, поки з темряви сороконіжка штовхає король на B8.

ферзь наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з B8 на A8. наш герой ковзає конь дошкою, з G5 на E6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на B8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на C5. король сороконіжка просувається з B8 на A8; потім наш герой просуває конь з C5 на D7.

сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C5.

З темряви сороконіжка штовхає король на A8. король наш герой займає A5, залишаючи B4 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з A8 на B8.

наш герой ковзає ладья дошкою, з C1 на C4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на A8; потім твердою рукою наш герой веде ладья на A4.

король сороконіжка просувається з A8 на B8, і одразу після цього наш герой просуває король з A5 на B6. сороконіжка ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G1, поки з темряви сороконіжка штовхає король на D8. ладья наш герой займає G7, залишаючи G1 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з D8 на C8.

І це мат: наш герой завершує партію на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 6