Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G1.

сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. Зваливши конь на G1, сороконіжка загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E1 на D2; потім сороконіжка ставить слон на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2.

З темряви сороконіжка штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з A1 на G1.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на F6, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з G1 на A1. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на F5.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A6.

З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

конь сороконіжка просувається з F5 на H4, і одразу після цього наш герой просуває ладья з A6 на A5. сороконіжка ставить слон на D5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A5 на C5.

Зваливши пішak на F3, сороконіжка загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи слон з D5 на E6. наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E2.

Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на G1.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. сороконіжка ставить шах конь на H3.

наш герой просуває король з F2 на G3, поки сороконіжка ставить слон на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H3.

Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на E6.

король наш герой займає G3, залишаючи H3 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи слон з E6 на B3. наш герой ковзає ладья дошкою, з C5 на B5.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на C4; потім твердою рукою наш герой веде ладья на B4. слон сороконіжка просувається з C4 на D3, і одразу після цього наш герой просуває ладья з B4 на B3.

сороконіжка ставить слон на C2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F3.

З темряви сороконіжка штовхає король на E6. король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з E6 на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на G5.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на D1, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на F1. пішak сороконіжка просувається з D7 на D6.

наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з F1 на D1.

сороконіжка ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E1.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E6 на D7. наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G6; потім з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G6 на G7.

король сороконіжка просувається з D7 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E6.

сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на B6.

З темряви сороконіжка штовхає король на B8, і ладья наш герой займає D6, залишаючи E6 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з B8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G7 на F7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на B7; потім твердою рукою наш герой веде король на E7.

король сороконіжка просувається з B7 на A6. З D4 слон наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7, поки з темряви сороконіжка штовхає король на A8.

король наш герой займає C6, залишаючи D7 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з A8 на B8; потім наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на A8. наш герой ставить вирішальний мат з D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 6