Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D3.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на F8. наш герой просуває конь з G1 на F3; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5. З темряви Крыса штовхає король на E7, і слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A3. Крыса ставить шах конь на D3.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки конь наш герой займає E6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E6 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває слон з F6 на E5; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой ставить шах ладья на B8.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з B8 на B7. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B7 на C7.
король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C6 на C5.
З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A5 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде слон на F6, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває ладья з D5 на D7; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з D7 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде ладья на G7; потім король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить вирішальний мат з A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.