Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

ферзь наш герой приземляється на E2 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває король з E3 на E4.

Крыса ставить шах конь на F6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає конь на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. Крыса веде пішak з G5 на H4 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з E3 на F3, поки крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.

Крыса веде пішak з H4 на G3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G3.

Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5, і з підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде король на H4, поки конь Крыса просувається з B6 на A4.

наш герой просуває король з H4 на H5, і крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на E5, і одразу після цього король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C3. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде конь з C3 на E2 і валить пішak наш герой.

З G5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.

З темряви Крыса штовхає король на E3. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на D4. З E6 на E2 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на C3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H2, поки пішak Крыса просувається з C7 на C6.

наш герой просуває ферзь з H2 на F4, і крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса просувається на C2 і забирає нашу пішak.

З F6 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на B1. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на A1. З C4 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з A1 на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B3.

Крыса ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H3. З темряви Крыса штовхає король на B2; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на D2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Крыса просувається з D2 на D1. З D3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на B2.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на C1. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.

Крыса веде король з B2 на A2 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває ферзь з C6 на B6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1