Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
ферзь наш герой приземляється на E2 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває король з E3 на E4.
Крыса ставить шах конь на F6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає конь на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. Крыса веде пішak з G5 на H4 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває король з E3 на F3, поки крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.
Крыса веде пішak з H4 на G3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G3.
Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5, і з підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде король на H4, поки конь Крыса просувається з B6 на A4.
наш герой просуває король з H4 на H5, і крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає король на E5, і одразу після цього король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C3. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде конь з C3 на E2 і валить пішak наш герой.
З G5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.
З темряви Крыса штовхає король на E3. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на D4. З E6 на E2 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на C3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H2, поки пішak Крыса просувається з C7 на C6.
наш герой просуває ферзь з H2 на F4, і крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса просувається на C2 і забирає нашу пішak.
З F6 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на B1. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на A1. З C4 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з A1 на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B3.
Крыса ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H3. З темряви Крыса штовхає король на B2; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на D2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Крыса просувається з D2 на D1. З D3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на B2.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на C1. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.
Крыса веде король з B2 на A2 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває ферзь з C6 на B6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.