Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса веде свою пішak з C5 на D4 і валить слон наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на F6, і одразу після цього слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і пішak Крыса просувається з C5 на C4.

Забравши конь на F6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса просувається на F6 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви Крыса штовхає король на H7.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.

король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього конь наш герой займає H4, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Крыса просувається з D5 на E6. наш герой просуває слон з F6 на D4, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. З темряви Крыса штовхає король на G8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. наш герой ставить шах пішak на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде пішak з C5 на D4 і валить слон наш герой.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.

З темряви Крыса штовхає король на H7. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде конь на F5, і пішak Крыса просувається з C7 на C6.

наш герой просуває конь з F5 на E7, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з D4 на C3 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой ставить шах ферзь на F7.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на H5 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1