Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки конь Крыса просувається з D7 на B6.

наш герой просуває пішak з C2 на C4, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.

Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса веде пішak з D4 на E3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з B6 на C8. наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.

конь Крыса просувається з C8 на A7. наш герой просуває ладья з A1 на D1, і крыса ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B5.

Крыса просувається на B5 і забирає нашу пішak.

З A4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. Крыса просувається на B6 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і король Крыса просувається з E8 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H6.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D5. З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім ладья наш герой займає F5, залишаючи D5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak Крыса просувається з B6 на B5. З E8 на B5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C5.

З темряви Крыса штовхає король на D8. І це мат: наш герой завершує партію на G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1