Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B5.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки конь Крыса просувається з D7 на B6.
наш герой просуває пішak з C2 на C4, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.
Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса веде пішak з D4 на E3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса просувається з B6 на C8. наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.
конь Крыса просувається з C8 на A7. наш герой просуває ладья з A1 на D1, і крыса ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B5.
Крыса просувається на B5 і забирає нашу пішak.
З A4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. Крыса просувається на B6 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і король Крыса просувається з E8 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H6.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D5. З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім ладья наш герой займає F5, залишаючи D5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak Крыса просувається з B6 на B5. З E8 на B5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C5.
З темряви Крыса штовхає король на D8. І це мат: наш герой завершує партію на G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.