Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Завдяки Прихованість наш герой обманює Крыса на дошці.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G4 на G6.

король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.

З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B6.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

пішak Крыса просувається з E5 на E4; потім наш герой просуває пішak з A4 на A5. Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6, і з темряви Крыса штовхає король на C8. пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Жорстокий удар: король Крыса забирає слон наш герой на C7.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на E4.

король Крыса просувається з C7 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3, поки з темряви Крыса штовхає король на A7.

пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду, і крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8. наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на H5. король Крыса просувається з A7 на A8; потім наш герой просуває пішak з H5 на H6.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7, і з темряви Крыса штовхає король на A8.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G6 на G8.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1