Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Завдяки Прихованість наш герой обманює Крыса на дошці.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G4 на G6.
король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.
З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B6.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
пішak Крыса просувається з E5 на E4; потім наш герой просуває пішak з A4 на A5. Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6, і з темряви Крыса штовхає король на C8. пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Жорстокий удар: король Крыса забирає слон наш герой на C7.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на E4.
король Крыса просувається з C7 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3, поки з темряви Крыса штовхає король на A7.
пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду, і крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8. наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на H5. король Крыса просувається з A7 на A8; потім наш герой просуває пішak з H5 на H6.
Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7, і з темряви Крыса штовхає король на A8.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G6 на G8.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.