Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D3 на E4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

З темряви Крыса штовхає конь на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5. Крыса веде пішak з G6 на F5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає конь на A8; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки пішak Крыса просувається з E7 на E6.

З F5 на E6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде конь з B6 на C4 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на D6, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.

конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3, поки з підземної хитрості Крыса веде король на G8. З D3 на E4 король наш герой поглинає конь Крыса.

король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на G6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7, і з підземної хитрості Крыса веде король на H4. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з H4 на G3. З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на C6.

наш герой ставить шах ферзь на E4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.

король Крыса просувається з F6 на F7. наш герой просуває король з D4 на C5, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

З C5 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E4 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з H7 на H6. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1