Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з E3 на D4 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Крыса просувається з F6 на F5. наш герой просуває пішak з A2 на A3, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає конь на B6. наш герой ставить шах пішak на E4.

король Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Зваливши пішak на C3, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D1 на E1; потім крыса ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B5.

З темряви Крыса штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Крыса веде король на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B5 на C6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на C5.

наш герой просуває король з F1 на G1, і одразу після цього крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2. З темряви Крыса штовхає король на E6, і король наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде король на H5; потім пішak Крыса просувається з E4 на E3. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, і наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H6. На E1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього конь Крыса просувається з E1 на D3. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить конь на B2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає конь на C4, і король наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на E5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.

король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D4. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.

наш герой просуває король з D4 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

З темряви Крыса штовхає король на G6, поки король наш герой займає G3, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на F8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.

З темряви Крыса штовхає король на D6, і король наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E7.

король Крыса падає на C6 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D8; потім король Крыса просувається з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає король на E6, поки король наш герой займає C6, залишаючи B6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

король Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з A5 на B4; потім крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає король на E4, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на D3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на D6; потім король Крыса просувається з E4 на E3. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Крыса штовхає король на E4, поки король наш герой займає D7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з D7 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на E4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і одразу після цього король Крыса просувається з E4 на F5. наш герой просуває король з C6 на D5; потім крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає король на F5, і король наш герой займає C7, залишаючи D6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C7 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на H5.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з H5 на H4. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Крыса штовхає король на H4.

наш герой ставить шах ферзь на F6.

Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G4. З D4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6, і одразу після цього король Крыса просувається з F5 на E4.

наш герой просуває ферзь з D6 на B6; потім крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на F5, і ферзь наш герой займає C7, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на G4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C7 на D8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде король на C8; потім король Крыса просувається з G3 на F4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

Крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D4.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на D4.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на E3, і наш герой ковзає король дошкою, з C8 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на D2.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з D2 на E3. наш герой просуває король з D7 на E6; потім крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на D1, і король наш герой займає E6, залишаючи D5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D1 на E2, поки наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F7. З підземної хитрості Крыса веде король на D1.

Твердою рукою наш герой веде король на E6; потім король Крыса просувається з D1 на E2. наш герой просуває король з E6 на D6, і одразу після цього крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Крыса штовхає король на E2, поки король наш герой займає D5, залишаючи D6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на F1. наш герой ставить шах ферзь на B5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E1. З A5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E1 на F1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

Крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Крыса штовхає король на G3, і король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H2, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на H3.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на D4; потім король Крыса просувається з H3 на G2. наш герой просуває ферзь з D4 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Крыса штовхає король на F4. наш герой ставить шах ферзь на D6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на G4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з D6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на H5.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з H5 на G4. наш герой просуває ферзь з C7 на D6; потім крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Крыса штовхає король на H3.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
15 min 9 s
Moves
216
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
13 / 15
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (216 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 1