Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C5 на B6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6.

З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки король Крыса просувається з F8 на E8.

З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.

З C5 на B6 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з G7 на H7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З C6 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на G8; потім ферзь наш герой займає E4, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки пішak Крыса просувається з E7 на E5.

Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G6 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1