Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C5 на B6 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6.
З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки король Крыса просувається з F8 на E8.
З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.
З C5 на B6 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з G7 на H7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З C6 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на G8; потім ферзь наш герой займає E4, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки пішak Крыса просувається з E7 на E5.
Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G6 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.