Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E7.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3. пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.

Крыса ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає конь на F6, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Крыса просувається з D7 на E6.

наш герой просуває король з D2 на C3. конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на F2.

пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C5.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з C6 на B7. наш герой просуває король з C4 на B5.

Крыса ставить шах пішak на C6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви Крыса штовхає король на A7, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D1. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім конь Крыса просувається з D1 на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. Крыса ставить шах конь на D5.

король наш герой займає C4, залишаючи B4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з A6 на A7.

наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Крыса штовхає король на A7, і король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C8. Твердою рукою наш герой веде король на E6; потім король Крыса просувається з A6 на B5.

наш герой просуває король з E6 на F6, і одразу після цього крыса ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на G6.

конь Крыса досягає E7 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F6, залишаючи G6 позаду. король Крыса падає на A5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F6 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6. король Крыса падає на A3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на B4, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B4 на A5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з A4 на B4.

наш герой просуває ферзь з G8 на E6. король Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на B5, поки король наш герой займає D6, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на B6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B4, і одразу після цього король Крыса просувається з A7 на A6.

Мат. ферзь наш герой на A2 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1