Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з A3 на B4 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.
пішak Крыса падає на B4 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім король Крыса просувається з E7 на D6.
наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.
З темряви Крыса штовхає пішak на C6, поки король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає король на F7, і король наш герой займає D6, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на B3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G7, поки ферзь наш герой займає A6, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A6 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.
король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає пішak на G4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на E3; потім король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває ферзь з E8 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на H7. З G6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з H8 на G7. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H3. З темряви Крыса штовхає король на G7, і ферзь наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.
король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой просуває ферзь з E6 на E7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.