Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з C7 на D7 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з D2 на D3.

Крыса веде пішak з C4 на D3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Крыса просувається з F7 на E6.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає конь на D7; потім король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

З E6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F7 на E7. наш герой просуває король з E4 на E5, і крыса ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає конь на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса ставить шах конь на C4.

наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F5. конь Крыса досягає D6 і загрожує королю наш герой.

З F5 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з D6 на C4. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить шах конь на E5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає конь на D7.

наш герой ставить шах ферзь на G7.

Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.

З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой ставить шах ферзь на F5.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. З A5 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7. Забравши конь на D7, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F8 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G6.

З темряви Крыса штовхає король на F8; потім король наш герой займає H6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой ставить шах ферзь на F4.

король Крыса просувається з F8 на G8. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой ставить шах ферзь на E4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з H6 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде король на F6, і король Крыса просувається з C8 на D8. наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на B6; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. З G8 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E5.

З темряви Крыса штовхає король на B6. З B5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. І це мат: наш герой завершує партію на A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1