Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на C3 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на G3, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Крыса веде конь на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

конь Крыса просувається з C5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.

наш герой просуває король з D1 на C1. конь Крыса падає на A4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на G6, поки король наш герой займає B1, залишаючи C1 позаду.

Зваливши пішak на C3, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B1 на B2; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на D2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.

На D1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой просуває король з C3 на D4. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G5.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на E3. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D4 на E3.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. король Крыса падає на G3 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім король Крыса просувається з G3 на F2. наш герой просуває король з D4 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G2.

король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на G3, і наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде король на G7, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває король з G7 на G8; потім крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8.

З темряви Крыса штовхає король на F5, і король наш герой займає E7, залишаючи F8 позаду. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E5.

наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D7 на C7.

король Крыса просувається з F5 на E5. наш герой просуває король з C7 на B6, і одразу після цього крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на A5.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього король Крыса просувається з C7 на D6.

наш герой просуває король з B5 на A6; потім крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.

З темряви Крыса штовхає король на C8, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає король дошкою, з B5 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім король Крыса просувається з C7 на C8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на C8, поки король наш герой займає E5, залишаючи D5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде король на D5. король Крыса падає на A6 і вирває пішak у наш герой.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 44 s
Moves
88
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 1