Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на C4 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає конь на C4, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає B4, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C6.
наш герой просуває пішak з B4 на B5; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой ставить шах ферзь на F5.
король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D6 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
король Крыса просувається з H6 на G7. наш герой ставить шах ферзь на C7.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає король на E8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G7 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H5. З темряви Крыса штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить вирішальний мат з H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.