Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на G8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на F6, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з F7 на G7.

наш герой забирає конь на F6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C7 на C6.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З E6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E6 на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на B5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B5 на A4.

король Крыса просувається з F8 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E3. З темряви Крыса штовхає король на H6, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой ставить шах ферзь на F6.

король Крыса просувається з F8 на G8. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1