Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на A3.

Гострота Крыса закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває слон з A3 на C1, і одразу після цього крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви Крыса штовхає пішak на D4, поки слон наш герой займає H6, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C8. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D4 на D3.

наш герой просуває король з G4 на F3; потім крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і слон наш герой займає F4, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на B8.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім пішak Крыса просувається з C3 на C2.

наш герой просуває король з E4 на D4. На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає ферзь на F1, поки слон наш герой займає A7, залишаючи B8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D3 на D2, і наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D4. Крыса ставить шах ферзь на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває король з C5 на B4; потім крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса ставить шах ферзь на E4.

король наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. ферзь Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з A5 на A4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на B3. На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой просуває король з B3 на A3, і одразу після цього крыса ставить ферзь на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4.

З темряви Крыса штовхає ладья на H1, поки король наш герой займає B3, залишаючи A4 позаду. Крыса ставить шах ферзь на G8.

наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A3; потім з підземної хитрості Крыса веде ферзь на C4. Твердою рукою наш герой веде слон на B8.

На D1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває слон з B8 на E5. Мат: Крыса добиває наш герой на B3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 47 s
Moves
58
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1