Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E6 на D7 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім пішak Крыса просувається з D7 на D6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

король Крыса просувається з F7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G5 на E7.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає конь на D7, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває слон з E7 на F6, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

Жорстокий удар: король Крыса забирає слон наш герой на F6.

пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на G8.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D7.

наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і ферзь наш герой займає A8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E7 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E4. наш герой ставить шах ферзь на E7.

король Крыса просувається з E4 на F3. наш герой просуває ферзь з D6 на D2; потім крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

З темряви Крыса штовхає король на H3, і ферзь наш герой займає F4, залишаючи D2 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 0 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1