Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає ферзь наш герой на B1.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Слимак штовхає слон на C6, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B5 на C6.

король Слимак просувається з E7 на E8. наш герой просуває пішak з C6 на C7. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G4 на F5.

З підземної хитрості Слимак веде слон на A2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B1. слон Слимак падає на B1 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой просуває король з E1 на D1; потім слимак ставить слон на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Слимак штовхає король на D8, і король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B3.

слон Слимак досягає G8 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на A3; потім слон Слимак просувається з G8 на A2. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A2.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. З темряви Слимак штовхає пішak на D5, поки король наш герой займає B3, залишаючи A3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C3. Слимак ставить шах пішak на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на C8. наш герой просуває король з B3 на A4; потім слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Слимак штовхає пішak на D4, і король наш герой займає B5, залишаючи A5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3. Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім пішak Слимак просувається з B3 на B2.

наш герой просуває король з B4 на C3. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на D3.

З темряви Слимак штовхає король на C8, поки король наш герой займає C2, залишаючи D3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ладья з B1 на H1, і наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2.

З підземної хитрості Слимак веде ладья на H5. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Слимак просувається з C8 на B7.

наш герой просуває король з D3 на C4; потім слимак ставить ладья на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.

ладья Слимак досягає A4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з B4 на A4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2