Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D4.
сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король сороконіжка просувається з E8 на E7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.
сороконіжка ставить шах ладья на F3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви сороконіжка штовхає пішak на F6, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король сороконіжка просувається з E6 на D5. наш герой просуває король з D2 на C2.
Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на F2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви сороконіжка штовхає слон на G3, і пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.
ладья сороконіжка досягає F3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C2, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5.
сороконіжка ставить шах ладья на F2.
наш герой просуває король з C2 на B1. ладья сороконіжка досягає F1 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на F2.
король наш герой займає D1, залишаючи C2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E4 на E3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6.
З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, і одразу після цього король сороконіжка просувається з E3 на F2.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
сороконіжка ставить шах ладья на D4.
наш герой забирає ладья на D4 і залишає сороконіжка під шахом.
З темряви сороконіжка штовхає король на G2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D4 на B4.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з G2 на H1, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B4 на D4. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H3.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D4 на F6.
З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
пішak сороконіжка просувається з H5 на H4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
сороконіжка ставить слон на E1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H6 на G5.
З темряви сороконіжка штовхає слон на F2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F2 на D4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H4 на G4.
З підземної хитрості сороконіжка веде слон на G1. наш герой забирає пішak на H3 і залишає сороконіжка під шахом.
слон сороконіжка просувається з G1 на H2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.
сороконіжка ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4, і з темряви сороконіжка штовхає слон на D6.
пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи слон з D6 на B4. наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.
З підземної хитрості сороконіжка веде слон на E7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на B7. слон сороконіжка просувається з E7 на D6.
З G4 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.
З темряви сороконіжка штовхає король на E3. наш герой ставить шах ферзь на E6.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E3 на F4. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
король сороконіжка просувається з F3 на G3. наш герой ставить шах ферзь на G6.
сороконіжка ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.