Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на C3.

сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. З D2 на D3 король наш герой поглинає конь сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки пішak сороконіжка просувається з H4 на H3.

З G2 на H3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить слон на B8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. сороконіжка ставить шах ладья на D6.

король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. ладья сороконіжка досягає C6 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B4.

З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на C3. З B4 на C3 король наш герой поглинає ладья сороконіжка.

пішak сороконіжка просувається з G3 на G2. наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви сороконіжка штовхає слон на H2.

Чистий удар: конь наш герой валить слон на H2.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на B7, поки твердою рукою наш герой веде слон на E3.

пішak сороконіжка просувається з G5 на G4, і наш герой просуває король з C3 на B4. сороконіжка веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає пішak на F5. З E3 на H6 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка веде король з B7 на A7 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає конь дошкою, з H2 на F3. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F4. З H6 на F4 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.

пішak сороконіжка просувається з H5 на H4. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на H4.

сороконіжка ставить пішak на H2, стежачи за кожною клітиною. З F4 на H2 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає король на A8. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G6.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з A8 на B7, і наш герой ковзає слон дошкою, з H2 на D6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на A7, поки твердою рукою наш герой веде конь на E7.

король сороконіжка просувається з A7 на B7, і наш герой просуває конь з E7 на D5. сороконіжка ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах конь на B6.

З темряви сороконіжка штовхає король на B7. слон наш герой займає C5, залишаючи D6 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи король з B7 на C7.

наш герой ковзає король дошкою, з B5 на A6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на B8. І це мат: наш герой завершує партію на D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 6