Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на C6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З E2 на D3 пішak наш герой поглинає конь сороконіжка.

сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З A7 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З темряви сороконіжка штовхає слон на C7, і одразу після цього ладья наш герой займає A4, залишаючи A7 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на D8.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B4.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на H2. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і ладья сороконіжка просувається з F6 на C6.

наш герой просуває король з E1 на D2, поки сороконіжка ставить слон на G1, стежачи за кожною клітиною. З E2 на G1 конь наш герой поглинає слон сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає король на C7; потім конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на D4.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. наш герой ставить шах ладья на B7.

король сороконіжка просувається з D7 на D8. Забравши ладья на C6, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви сороконіжка штовхає пішak на F4.

З E5 на G6 конь наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3. З B8 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.

король сороконіжка просувається з F7 на G7. наш герой ставить шах ладья на B7.

сороконіжка ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. З G6 конь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З темряви сороконіжка штовхає король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B8.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G8 на F7. наш герой ставить шах конь на E5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G7. З B7 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з G7 на F6. наш герой просуває конь з E5 на C4, і сороконіжка ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ладья на B6.

З темряви сороконіжка штовхає король на E7. З B6 на H6 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8. З H6 на H3 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

пішak сороконіжка просувається з G5 на G4, поки наш герой просуває король з D2 на E3. сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає король на G6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на G3.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G6 на F7. З E5 конь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8, поки твердою рукою наш герой веде ладья на H3. король сороконіжка просувається з F8 на E8.

наш герой ставить шах ладья на H8.

сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З A3 слон наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З темряви сороконіжка штовхає король на E6. конь наш герой займає C6, залишаючи E5 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи король з E6 на D7.

наш герой ковзає конь дошкою, з C6 на A5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на C7. З H7 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з C7 на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H8.

сороконіжка ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на C5.

З темряви сороконіжка штовхає король на A6. конь наш герой займає C4, залишаючи A5 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи король з A6 на B7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на A6, поки твердою рукою наш герой веде пішak на D5.

король сороконіжка просувається з A6 на B7, і наш герой просуває слон з C5 на E7. сороконіжка ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає король на A7. пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи король з A7 на B7.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.

король сороконіжка просувається з A7 на B7. наш герой ставить шах конь на D6.

сороконіжка ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C4; потім з темряви сороконіжка штовхає король на D7.

слон наш герой займає G5, залишаючи E7 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на E6. наш герой ставить шах ферзь на A6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. З A7 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з D7 на E6, і наш герой просуває ферзь з A7 на B7.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 18 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 6