Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
слон наш герой приземляється на D2 і перемагає ферзь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C3.
наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Слимак штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього король Слимак просувається з H7 на H8.
наш герой просуває король з F2 на G3; потім слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.
З темряви Слимак штовхає король на G8, і король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на F5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на F5.
пішak Слимак просувається з D4 на D3. наш герой просуває король з F5 на E4, і одразу після цього слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає пішak на D2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
На D1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на B5.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на C2. Твердою рукою наш герой веде король на C4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C3.
Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає ферзь на F3, і король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на C1. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B4; потім король Слимак просувається з G8 на H7. наш герой просуває пішak з B4 на B5, і одразу після цього слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на H5.
пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. ферзь Слимак падає на B7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4; потім з підземної хитрості Слимак веде ферзь на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Слимак просувається з H5 на H4.
наш герой просуває пішak з E5 на E6. ферзь Слимак досягає B5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B6.
король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Слимак ставить шах ферзь на B3.
наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде ферзь на F3. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F6.
наш герой просуває король з D6 на D7. Слимак ставить шах ферзь на D4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C8. ферзь Слимак досягає C5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D8, залишаючи C8 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D6.
наш герой ковзає король дошкою, з D8 на C8; потім з підземної хитрості Слимак веде ферзь на D2. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D2.
король Слимак просувається з H4 на G4. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. З E3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на G2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E2.
Слимак відповідає, рухаючи король з G2 на H1, поки наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на G1.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.