Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

слон наш герой приземляється на D2 і перемагає ферзь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C3.

наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Слимак штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього король Слимак просувається з H7 на H8.

наш герой просуває король з F2 на G3; потім слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

З темряви Слимак штовхає король на G8, і король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на F5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на F5.

пішak Слимак просувається з D4 на D3. наш герой просуває король з F5 на E4, і одразу після цього слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає пішak на D2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

На D1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на B5.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на C2. Твердою рукою наш герой веде король на C4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C3.

Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає ферзь на F3, і король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на C1. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B4; потім король Слимак просувається з G8 на H7. наш герой просуває пішak з B4 на B5, і одразу після цього слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на H5.

пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. ферзь Слимак падає на B7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4; потім з підземної хитрості Слимак веде ферзь на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Слимак просувається з H5 на H4.

наш герой просуває пішak з E5 на E6. ферзь Слимак досягає B5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B6.

король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Слимак ставить шах ферзь на B3.

наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде ферзь на F3. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F6.

наш герой просуває король з D6 на D7. Слимак ставить шах ферзь на D4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C8. ферзь Слимак досягає C5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D8, залишаючи C8 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D6.

наш герой ковзає король дошкою, з D8 на C8; потім з підземної хитрості Слимак веде ферзь на D2. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D2.

король Слимак просувається з H4 на G4. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. З E3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на G2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E2.

Слимак відповідає, рухаючи король з G2 на H1, поки наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на G1.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2