Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

слон наш герой приземляється на H4 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім король кажан просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви кажан штовхає король на E8, поки слон наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на H4, і наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на D2. З підземної хитрості кажан веде пішak на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього король кажан просувається з E8 на D7. наш герой просуває слон з D2 на E1; потім кажан ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви кажан штовхає ладья на H6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на H5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E1 на G3. З підземної хитрості кажан веде конь на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.

Жорстокий удар: конь кажан забирає пішak наш герой на D4.

наш герой просуває король з D1 на D2, і одразу після цього кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.

З темряви кажан штовхає пішak на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Шах від кажан: конь вкорінюється на F3.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. кажан ставить шах конь на E1.

Твердою рукою наш герой веде король на E3. конь кажан досягає C2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E3 на E2; потім кажан ставить ладья на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

кажан ставить шах конь на D4.

король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H3 на H4. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H4.

Зваливши пішak на C4, кажан загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C4.

король кажан просувається з E6 на D7. наш герой просуває ладья з A5 на A3. пішak кажан досягає D5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на D5.

З темряви кажан штовхає конь на F3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F3.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на D5, і одразу після цього король кажан просувається з D7 на C7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на E5.

кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви кажан штовхає король на B5, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з B5 на A5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F6. З підземної хитрості кажан веде король на A6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король кажан просувається з A6 на B6. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви кажан штовхає король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

кажан відповідає, рухаючи король з A6 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E6. З підземної хитрості кажан веде король на B5.

З F5 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з B5 на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

кажан ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B5. З темряви кажан штовхає король на A3.

Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4