Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на H6 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки конь кажан просувається з B7 на A5. З C1 на H6 слон наш герой поглинає ладья кажан.
кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви кажан штовхає пішak на D5.
З C4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості кажан веде пішak на A6.
Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і король кажан просувається з D7 на D6. наш герой просуває ладья з A1 на D1, поки кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
З G5 на E4 конь наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає король на C8; потім слон наш герой займає G7, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.
З G7 на E5 слон наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде конь на C5, поки король кажан просувається з C8 на D8.
З C5 на A6 конь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D4.
З темряви кажан штовхає пішak на B4, і одразу після цього слон наш герой займає B6, залишаючи D4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3.
Чистий удар: слон наш герой валить конь на A5.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B2. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, і король кажан просувається з C8 на D7.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B2.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A2. З темряви кажан штовхає пішak на A3.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A3.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A3 на C3. З підземної хитрості кажан веде король на G8.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C4.
король кажан просувається з G8 на H7. наш герой просуває пішak з D5 на D6, і кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви кажан штовхає король на G7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з A5 на C7. З підземної хитрості кажан веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде конь на C5, і король кажан просувається з H6 на H7. наш герой ставить шах ладья на H4.
кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З E6 конь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H7.
кажан просувається на E6 і забирає нашу конь.
наш герой ставить шах ладья на E7.
З підземної хитрості кажан веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, поки король кажан просувається з F6 на G6.
наш герой просуває пішak з H3 на H4, і кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.
З темряви кажан штовхає король на H5. З H7 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з H5 на G6; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з H7 на D7. З підземної хитрості кажан веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і король кажан просувається з F5 на E6. наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви кажан штовхає король на E6.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F5. З H5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.