Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

конь наш герой приземляється на H7 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває конь з G1 на H3, і одразу після цього кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5.

З темряви кажан штовхає ладья на H7. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H7.

кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F6.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. наш герой забирає пішak на D5 і залишає кажан під шахом.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

король кажан просувається з E7 на D6; потім наш герой просуває конь з D5 на B4. кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C2, і з темряви кажан штовхає король на D7. конь наш герой займає A3, залишаючи C2 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості кажан веде пішak на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

король кажан просувається з D7 на E7, і одразу після цього наш герой просуває король з D1 на C2. кажан ставить конь на B7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на C3.

З темряви кажан штовхає конь на C5. король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на D8. наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на C7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой забирає пішak на B5 і залишає кажан під шахом.

кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з B7 на A6. наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

король кажан падає на B5 і вирває конь у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король кажан просувається з B5 на C4. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

кажан ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи король на E4.

З темряви кажан штовхає король на B4, і король наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.

З D4 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на B3. Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім король кажан просувається з B3 на A2.

наш герой просуває ферзь з D4 на C3. кажан ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.

З темряви кажан штовхає пішak на A4, поки король наш герой займає D3, залишаючи C4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2.

наш герой ставить шах ферзь на C2.

З підземної хитрості кажан веде король на A1. Мат. ферзь наш герой на C1 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4