Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.

З темряви Крыса штовхає король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває слон з F4 на H6, поки крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

З D3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на B6. З G5 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на E3. З підземної хитрості Крыса веде конь на A8.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

конь Крыса просувається з A8 на B6. наш герой просуває слон з C5 на E3, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає конь на D5, і одразу після цього слон наш герой займає H6, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.

З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з A7 на A8. наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

З C4 на D5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на B7. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на A5.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. З H6 на G5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E5.

З темряви Крыса штовхає король на A6, і одразу після цього слон наш герой займає E3, залишаючи G5 позаду.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1