Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.
З темряви Крыса штовхає король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває слон з F4 на H6, поки крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
З D3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає конь на B6. З G5 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на E3. З підземної хитрості Крыса веде конь на A8.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
конь Крыса просувається з A8 на B6. наш герой просуває слон з C5 на E3, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає конь на D5, і одразу після цього слон наш герой займає H6, залишаючи E3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.
З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з A7 на A8. наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
З C4 на D5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на B7. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на A5.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak Крыса просувається з G6 на G5. З H6 на G5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E5.
З темряви Крыса штовхає король на A6, і одразу після цього слон наш герой займає E3, залишаючи G5 позаду.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.