Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
ферзь наш герой приземляється на D7 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4, і з підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3.
Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.
З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього слон наш герой займає C5, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на D7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на D4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде слон на G7, і король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває слон з G7 на H6, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
З G5 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3.
Твердою рукою наш герой веде слон на D8, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5. З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G7, і король Крыса просувається з A7 на B7.
Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на D7.
Крыса ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на A8; потім ферзь наш герой займає B6, залишаючи C7 позаду. Крыса забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.
З E1 на F2 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить шах пішak на G3.
Твердою рукою наш герой веде король на E1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.