Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

конь Крыса просувається з B6 на C4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде слон на A7, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває слон з A7 на B8; потім крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З темряви Крыса штовхає пішak на A3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. З D4 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває слон з D4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на G8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Крыса просувається з F8 на E7.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E7 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D8.

З темряви Крыса штовхає король на H7. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з H6 на H7.

наш герой просуває пішak з G4 на G5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1