Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
король наш герой приземляється на C3 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і конь Крыса просувається з B8 на D7.
наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.
З темряви Крыса штовхає король на F7. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4, і з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5.
Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.
З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає конь на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.
Крыса веде конь з F6 на D5 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, поки з підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і пішak Крыса просувається з E7 на E5.
наш герой просуває пішak з H5 на H6. Крыса просувається на C3 і забирає нашу пішak.
З D2 на C3 король наш герой поглинає конь Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на E4; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на C2, поки пішak Крыса просувається з C7 на C5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E8.
З темряви Крыса штовхає король на G5. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде король на D1. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на E2.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E2.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З C5 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на H8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7. З A4 на G4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6, поки король Крыса просувається з H8 на H7.
наш герой просуває пішak з G3 на G4, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви Крыса штовхає король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8. наш герой ставить шах ферзь на E8.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой просуває король з E2 на F3, поки крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає король на G8; потім король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой просуває король з F6 на G5, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
З темряви Крыса штовхає король на H7. І це мат: наш герой завершує партію на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.