Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з E8 на H5 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на G3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде конь на H5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває король з E1 на D2, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде конь на G7.

Твердою рукою наш герой веде король на B4, і король Крыса просувається з E6 на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C4.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F5; потім король наш герой займає B4, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки король Крыса просувається з F6 на E7.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на G6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. З E8 на H5 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

король Крыса просувається з G7 на G8. Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на H7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7. З F5 на E4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

король Крыса просувається з F7 на G8. З C6 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1