Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на B2.

наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

конь Паук досягає C3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. На B1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C2 на C3.

Паук ставить шах ферзь на C1.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього ферзь Паук просувається з C1 на E1. наш герой просуває король з D3 на C2.

Шах від Паук: ферзь вкорінюється на B1.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B1.

З темряви Паук штовхає пішak на C6, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає король дошкою, з B1 на C2.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім король Паук просувається з F7 на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Паук ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. З темряви Паук штовхає пішak на E4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Паук веде король на G4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король Паук просувається з G4 на H4. наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Паук штовхає король на F5. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з F5 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Паук веде король на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H8 на F6.

король Паук просувається з D5 на C4. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.

Паук ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E6 на C6.

Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на E3.

ферзь наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E3 на F3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Паук просувається з F3 на E4.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Паук ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Паук штовхає король на F2, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F2 на G1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Паук веде король на G2.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Паук просувається з G2 на H1. наш герой просуває ферзь з G8 на G7, і одразу після цього паук ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G4. На E1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи слон з E1 на F2. З H4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Жорстокий удар: слон Паук забирає ферзь наш герой на H4.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8, і одразу після цього король Паук просувається з H1 на G2. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з D8 на H4.

Паук ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Паук штовхає король на G1, і король наш герой займає B6, залишаючи A6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G1 на G2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Паук веде король на G1.

З C1 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з G1 на G2. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього паук ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Паук штовхає король на E2. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з E2 на D3, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C1 на F4. З підземної хитрості Паук веде король на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на B7, і одразу після цього король Паук просувається з C3 на D3. наш герой просуває король з B7 на B8; потім паук ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C1.

З темряви Паук штовхає король на D3. наш герой ставить шах ферзь на D1.

Паук відповідає, рухаючи король з D3 на C3. З C1 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B1.

король Паук просувається з B3 на C3. наш герой ставить шах ферзь на H3.

Паук ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. З D1 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C1.

Паук відповідає, рухаючи король з C4 на B4. наш герой ставить шах ферзь на B1.

З підземної хитрості Паук веде король на C4. З C1 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з C4 на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D1.

Паук ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C2.

З темряви Паук штовхає король на B4. З B2 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з B4 на C5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Паук веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на C4; потім король Паук просувається з D6 на E5. З H5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

З темряви Паук штовхає король на E7. наш герой ставить шах ферзь на C7.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на E6. З H6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G3.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
131
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 11
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 3