Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на G6 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і конь Крыса просувається з B8 на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король Крыса просувається з E8 на F8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і конь Крыса просувається з C5 на E6.

наш герой просуває король з E1 на F2, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім король наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H5.

Крыса веде конь з F8 на G6 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить конь на G6.

пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3; потім наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F4. Крыса просувається на H7 і забирає нашу пішak.

З F4 на E3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з H7 на G6. наш герой просуває король з E3 на F4, поки крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на H4; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на H3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на H2.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з H2 на H3. З G8 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає король на G3, і одразу після цього ферзь наш герой займає B5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на G2.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з H1 на H2.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає король на H4; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G3.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H3. наш герой ставить шах ферзь на F3.

король Крыса просувається з H3 на H2. Мат. ферзь наш герой на F2 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1