Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на H5 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на H5.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на E7.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і пішak Крыса просувається з E4 на E3.
наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Крыса просувається з C7 на B7. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на B6. наш герой ставить шах ферзь на F6.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A7. Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.