Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з A5 на C6 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на E2, і сороконіжка ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.

З темряви сороконіжка штовхає король на E7. наш герой ставить шах ладья на A7.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з D6 на C7. Забравши слон на C7, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C8.

король сороконіжка просувається з F8 на E7. наш герой ставить шах ладья на C7.

сороконіжка ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З E2 на D3 король наш герой поглинає конь сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає ладья на F1; потім конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E6 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з C7 на A7.

З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на F5. З A6 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з D6 на E7. наш герой просуває конь з E2 на D4, і сороконіжка ставить ладья на F4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на B3.

Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на F3.

король наш герой займає C2, залишаючи D3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з F3 на F6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A7.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде конь на C5, і ладья сороконіжка просувається з F6 на C6.

наш герой просуває пішak з D2 на D4, поки сороконіжка ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на H3. наш герой ставить шах конь на B7.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D8 на E7. З A5 конь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F6. Чистий удар: конь наш герой валить ладья на C6.

король сороконіжка просувається з F6 на E6. наш герой ставить шах ладья на E7.

сороконіжка ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви сороконіжка штовхає пішak на G3.

З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H2.

Твердою рукою наш герой веде ладья на E1, і король сороконіжка просувається з F6 на G5. наш герой просуває пішak з D6 на D7, поки сороконіжка ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви сороконіжка штовхає король на F7. З E7 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на F6. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G5.

наш герой ставить шах ладья на E8.

король сороконіжка просувається з G8 на H7. З E7 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 3

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6