Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на G1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і конь сороконіжка просувається з H6 на F5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.

сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви сороконіжка штовхає конь на G7.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на B4.

Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на E1.

наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B3, і з підземної хитрості сороконіжка веде конь на F5. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, поки слон сороконіжка просувається з E1 на F2.

З B2 на F6 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D1.

сороконіжка відповідає, рухаючи конь з F5 на D6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на E5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E6.

З E5 на D6 слон наш герой поглинає конь сороконіжка.

пішak сороконіжка просувається з F7 на F5. наш герой просуває слон з D6 на B4. сороконіжка просувається на G3 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E1. З темряви сороконіжка штовхає пішak на H4.

Чистий удар: слон наш герой валить слон на G3.

сороконіжка просувається на G3 і забирає нашу слон.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E1.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки король сороконіжка просувається з D6 на D7.

наш герой просуває король з C4 на D5, і сороконіжка ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

З темряви сороконіжка штовхає король на E7. наш герой ставить шах король на F4.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на F6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. сороконіжка ставить шах пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на G3. Пішак сороконіжка коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.

Чистий удар: ладья наш герой валить ферзь на G1.

сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. З темряви сороконіжка штовхає король на G7.

Забравши пішak на F5, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F5 на H6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на G7.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G4.

король сороконіжка просувається з G7 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H1.

сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви сороконіжка штовхає король на G7, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7, і твердою рукою наш герой веде ладья на H6.

король сороконіжка просувається з E7 на D8. З C6 конь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H7.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 6