Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на G1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і конь сороконіжка просувається з H6 на F5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.
сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви сороконіжка штовхає конь на G7.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на B4.
Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на E1.
наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B3, і з підземної хитрості сороконіжка веде конь на F5. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, поки слон сороконіжка просувається з E1 на F2.
З B2 на F6 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D1.
сороконіжка відповідає, рухаючи конь з F5 на D6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на E5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E6.
З E5 на D6 слон наш герой поглинає конь сороконіжка.
пішak сороконіжка просувається з F7 на F5. наш герой просуває слон з D6 на B4. сороконіжка просувається на G3 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E1. З темряви сороконіжка штовхає пішak на H4.
Чистий удар: слон наш герой валить слон на G3.
сороконіжка просувається на G3 і забирає нашу слон.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E1.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки король сороконіжка просувається з D6 на D7.
наш герой просуває король з C4 на D5, і сороконіжка ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.
З темряви сороконіжка штовхає король на E7. наш герой ставить шах король на F4.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на F6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. сороконіжка ставить шах пішak на G5.
Твердою рукою наш герой веде король на G3. Пішак сороконіжка коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.
Чистий удар: ладья наш герой валить ферзь на G1.
сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. З темряви сороконіжка штовхає король на G7.
Забравши пішak на F5, наш герой загоняє сороконіжка під шах.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F5 на H6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на G7.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G4.
король сороконіжка просувається з G7 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H1.
сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви сороконіжка штовхає король на G7, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7, і твердою рукою наш герой веде ладья на H6.
король сороконіжка просувається з E7 на D8. З C6 конь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H7.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.