Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F1.
сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на D3.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з D6 на E5. З A4 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.
король сороконіжка просувається з D8 на D7. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E5.
сороконіжка ставить ладья на F5, стежачи за кожною клітиною. З D4 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З темряви сороконіжка штовхає король на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H8 на H6.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8. З F8 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
король сороконіжка просувається з D8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на G5.
Зваливши слон на F1, сороконіжка загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F1.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на F5, і слон наш герой займає F4, залишаючи G5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на C8. І це мат: наш герой завершує партію на C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 25
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (25 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.