Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F1.

сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на D3.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з D6 на E5. З A4 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.

король сороконіжка просувається з D8 на D7. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E5.

сороконіжка ставить ладья на F5, стежачи за кожною клітиною. З D4 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З темряви сороконіжка штовхає король на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H8 на H6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8. З F8 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з D8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на G5.

Зваливши слон на F1, сороконіжка загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F1.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на F5, і слон наш герой займає F4, залишаючи G5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на C8. І це мат: наш герой завершує партію на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 6