Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D5.
Гострота сороконіжка закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на F4.
король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.
конь сороконіжка досягає D5 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E4. Жорстокий удар: пішak сороконіжка забирає пішak наш герой на A3.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.
сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. Жорстокий удар: слон сороконіжка забирає пішak наш герой на H2.
король наш герой займає B3, залишаючи C4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з H2 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A3.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього ладья сороконіжка просувається з F6 на F2.
наш герой просуває король з B3 на C3; потім сороконіжка ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви сороконіжка штовхає ладья на F6, і король наш герой займає E2, залишаючи D3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H2. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король сороконіжка просувається з F8 на G7.
наш герой просуває король з E2 на E3, і одразу після цього сороконіжка ставить ладья на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
На G1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. сороконіжка ставить шах ладья на F2.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3; потім з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G4. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього ферзь сороконіжка просувається з G1 на F1.
наш герой просуває король з E4 на D5. сороконіжка ставить шах ферзь на G2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви сороконіжка штовхає ферзь на A8, і король наш герой займає E3, залишаючи D4 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з F2 на G2, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4. З підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на E8.
Твердою рукою наш герой веде король на D5. ладья сороконіжка досягає D2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D5 на C5, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.
З темряви сороконіжка штовхає ладья на D5. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D5.
ферзь сороконіжка досягає E5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C4. На H1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього ферзь сороконіжка просувається з E5 на C5. наш герой просуває король з D3 на E4.
Гострота сороконіжка падає на F2 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 60
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 4
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.